mommy
thilasmos
toketos
mycare - φροντίδα
athome
arkoudos
nanny - επιλέγοντας νταντάδες
Eίμαι μαμά Δραστηριότητες ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ

Videogames: η ψυχολογία των free-to-play παιχνιδιών!

August 16, 2019

author:

Mommy.gr

Videogames: η ψυχολογία των free-to-play παιχνιδιών!

womengamers3Κατά την περίοδο αυτή, τα δωρεάν on-line παιχνίδια κάνουν κυριολεκτικά πάταγο στην αγορά! Η βασική ιδέα είναι ότι ο παίκτης μπορεί να παίξει δωρεάν, αλλά μπορεί επίσης να πληρώσει για επιπλέον παροχές, όπως ανανέωση εξοπλισμού και εξοικονόμηση χρόνου. Το concept αποτελεί μια τεράστια επιτυχία και είναι πλέον κάτι σαν το αγαπημένο της βιομηχανίας gaming, παρά την απογοήτευση πολλών σχεδιαστών.
Το 2010, ο Ian Bogost, δοκιμιογράφος και δημιουργός παιχνιδιών, σε αντίδραση στην αύξηση των free-to-play παιχνιδιών, δημιούργησε το Cow Clicker, στο οποίο η βασική ενέργεια των παιχτών ήταν να κάνουν κλικ σε μια αγελάδα κάθε λίγες ώρες, προκειμένου να λάβουν στην οθόνη τους το μήνυμα “κάνατε κλικ στην αγελάδα σας” καθώς και ένα μουγκρητό ικανοποίησης. Θα μπορούσαν, ωστόσο να αγοράσουν νομίσματα και να τα διαθέσουν ώστε η αγελάδα να μην κρυώνει. Περιέργως, το σατιρικό πείραμα του Bogost έπιασε και μετατράπηκε σε φαινόμενο, αποσπώντας από τους παίκτες πραγματικά χρήματα.
Όμως, το Cow Clicker δεν ήταν στην πραγματικότητα μια απροσδόκητη επιτυχία. H αρχή προσέγγισης των free-to-play παιχνιδιών διακατέχει επίσης πολλά παιχνίδια στο Facebook, κυρίως της Zynga. Αν ρίξετε μια ματιά στη λίστα των κορυφαίων παιχνιδιών στο App Store θα δείτε ότι πρόκειται ως επί το πλείστον για παιχνίδια που παρέχουν δωρεάν download, αλλά τα οποία υποστηρίζονται εσωτερικά από την αγορά αντικειμένων όπως πολύτιμοι λίθοι, νομίσματα και ό,τι άλλο.
Όμως, τι οδηγεί στην επιτυχία του μοντέλου; Συχνά, η απάντηση είναι ότι οι παίκτες θέλουν να αποκτήσουν πρόσβαση σε μια νέα υπηρεσία που απαιτεί μια πολύ μικρή αμοιβή. Επίσης, αρκετοί παίκτες, δηλώνουν ότι εκχωρούν χρήματα για να ανταμείψουν τους ανθρώπους που τους προσφέρουν τόσο σπουδαία παιχνίδια δωρεάν.
Ωστόσο, αυτοί οι παράγοντες μπορούν εν μέρη μόνο να εξηγήσουν τις πωλήσεις των δωρεάν παιχνιδιών. Ορισμένοι προγραμματιστές εκμεταλλεύονται, σκόπιμα ή κατά λάθος, τις αδυναμίες στην ανθρώπινη ψυχολογία για να μας παρασύρουν να σφάλουμε, ξοδεύοντας περισσότερα από όσα θα θέλαμε ή θα έπρεπε. Μελέτες από ψυχολόγους καθώς και έρευνες σχετικά με το πώς οι άνθρωποι αποφασίζουν να αγοράσουν προϊόντα εντός των videogames βοηθούν να φωτίσει το τι συμβαίνει ακριβώς. “Απλώς με φθείρουν” είπε ένας παίκτης, όταν ρωτήθηκε γιατί αποφάσισε να αγοράσει μονάδες για να επιταχύνει την πρόοδό του. Η επιλογή των λέξεων του είναι πιο ακριβής από ό,τι μπορεί να φαντάζεστε, καθώς οι άμυνες μας ενάντια στην ώθηση για αγορές, μπορεί πράγματι να φθαρεί με το χρόνο και να παρακαμφθεί σαν ένα φυσικό εμπόδιο.
images (1)Στην πραγματικότητα, πολλές έρευνες ψυχολογίας αντιλαμβάνονται τον αυτοέλεγχό μας σαν μια δεξαμενή πεπερασμένων πόρων από την οποία αντλούμε κάθε φορά ότι χρειαζόμαστε για να τιθασεύσουμε τις παρορμήσεις μας. Αλλά όταν η δεξαμενή αυτή αποστραγγίζεται, έχουμε μεγαλύτερη δυσκολία να ελέγξουμε τη θέληση μας ώστε να αντισταθεί στις ορμές μας. Και φυσικά η εξάντληση των πόρων μας αυτών επιτυγχάνεται ακόμα πιο εύκολα μέσα από βαρετές και επαναλαμβανόμενες διαδικασίες, που συνηθίζονται στα rpg-games.
Όλα τα παραπάνω, τονίζουν ότι ενώ υπάρχουν πολλοί καλοί λόγοι για να χαλαρώσει το πορτοφόλι μας με free-to-play games, υπάρχουν τουλάχιστον και μερικές καταστάσεις όπου θα πρέπει να υπάρχει μια παύση και να αναρωτιόμαστε ποια είναι τα κίνητρά μας για την πραγματοποίηση μιας αγοράς. Οπότε όταν θα αποφασίσουμε αν πρέπει να πληρώσουμε για ένα φανταχτερό νέο φόντο ή μια συντόμευση που περιορίζει το χρόνο μιας συγκομιδής, θα πρέπει να βεβαιωθούμε ότι το κάνουμε για τους σωστούς λόγους. Η φύση των free-to-play παιχνιδιών παρουσιάζει πολλές ευκαιρίες που θα σας κάνουν να πληρώσετε περισσότερα από ό,τι μπορεί να φαντάζεστε και κάποιοι θα επωφεληθούν από τις ψυχολογικές σας ωθήσεις σας για να σας απαλλάξουν από τα μετρητά σας. Πληρώστε αν θέλετε, αλλά μην αφήνετε οποιοδήποτε παιχνίδι να χειραγωγήσει άκριτα την απόφασή σας στη μια κατεύθυνση ή την άλλη.

Originally posted 2014-10-17 08:48:50.